[ASL] Bloody Red Beach

Pour inaugurer ce blog j’ai décidé d’essayer un gros scénario d’ASL : Bloody Red Beach qui provient du module Rising Sun, auparavant dans le module japonais Code Of Bushido de l’ancienne édition . C’est un scénario qui utilise beaucoup de règles spéciales du pacifique et qui est réputé assez complexe.

Il y a évidemment un débarquement avec des véhicules amphibies (de type LVT pas comme ceux utilisés lors du débarquement de Normandie) qui ont été utilisés, je pense, exclusivement dans le Pacifique, et des barges de débarquement pour les véhicules, mais également des chars lances flammes.

LVT/4

Il y a aussi des caves donc la possibilité pour les japonais de disposer dans les collines d’un réseau de tunnels souterrains pour se redéployer à différents points de l’île, de l’aviation avec du napalm, de l’artillerie navale, différents types de canons et évidemment les règles du terrain du Pacifique, de la jungle, du bambou et du kunai.

C’est un scénario très complexe et très complet sur le théâtre d’opérations pacifiques.

Ici le terrain de jeu. On peut voir au Sud deux collines qui flanquent la plage. Ces collines sont l’objectif des Américains. Ces derniers arrivent par le nord donc la droite de la carte et peuvent choisir leur objectif en secret. Ils doivent soit contrôler totalement le sommet de l’une des deux collines sans qu’il n’y ait plus aucun japonais pour l’occuper, ou alors, occuper une partie des deux collines. Je jouerai en solo, et, en tant que joueur américain, je fais le choix de me concentrer sur une seule des deux collines, celle qui est à l’ouest donc en haut. Les blindés débarqueront au milieu de la plage, entre les deux colline, pour gêner les mouvements des japonais d’une position à l’autre. Les américains perdent immédiatement s’ils subissent 100 points de pertes.
Les japonais sont déployés entièrement cachés avec leurs troupes qui sont positionnées sur une fiche de référence et un plan dessiné pour représenter l’emplacement des caves et de chaque position
Les Américains étant tous à bord de véhicules amphibies ou de débarquement, ils sont également positionnés sur une fiche à part pour garder le secret sur quelles unités se trouvent dans quel transport
Une vue au premier tour des véhicules amphibies qui approchent par le nord de la colline située à l’ouest donc à gauche du dispositif japonais
À la fin du premier tour américain, la masse de véhicules est encore en eau profonde et aborde tout juste un récif, une zone moins profonde à la 3e rangée d’hexagones. A ce moment-là les chenilles des véhicules amphibies prennent le relais des hélices qui les propulsent en eau profonde. Quelques tirs de mortiers et de canons japonais résonnent mais aucune perte n’est à déplorer chez les Américains.
Une vue des blockhaus japonais qui abritent des canons de 70 millimètres sur la colline Est, non menacée, sur cette colline, une règle spéciale change la jungle en Kunai, ce qui dégage les lignes de tir.
Les japonais sur la colline Est qui n’est apparemment pas menacée par l’avancée américaine, sortent des différentes caves, trous de souris et tranchées qui y étaient établies, pour partir renforcer la colline à l’Ouest. A ce moment-là les chasseurs bombardiers américains font leurs premiers passages, mitraillant, larguant des bombes, dont certaines au napalm, sur les troupes japonaises en mouvement. C’est un massacre et 3 squads sont anéantis.
À la fin du 3e tour sur les dix que comporte le scénario, on peut voir que les véhicules américains s’approchent enfin de la plage. Pour l’instant ils n’ont pas subi de pertes importantes et les japonais, eux, ont formé des colonnes et se déplacent depuis la colline Est en bas vers la colline Ouest en haut. Seuls restent les servants de l’un des canons de 70mm, l’autre a sa vue bloquée par la fumée de l’incendie causé par une bombe au Napalm.
Au 4e tour américain, l’un des blindés amphibies prend pied sur la plage. Il ne transporte pas de troupes mais sert pour l’appui de ceux qui débarqueront plus tard. Un canon anti-aérien de 12.7 Japonais se dévoile sur le sommet d’une colline et mitraille le blindé léger, réussissant à l’immobiliser.
Fin du 4e tour américain. Les premiers marines ont posé le pied sur l’île. Des pertes ont eu lieu juste en face du canon de 12.7 où l’on peut voir le marqueur DM en bleu. Le LVT a été détruit par les premiers tirs du canon et les passagers à bord se font maintenant pilonner par cette même pièce. Un autre blindé amphibie américain a été immobilisé, et un autre, en tirant sur une tranchée japonaise, a enrayé son canon. Tout en bas (non vu sur la photo) un mortier lourd japonais a réussi à choquer un des blindés amphibies américains. On ne sait pas pour l’instant s’il est détruit ou non. Les autres véhicules sont toujours sur le sable avec leurs troupes encore embarquées.
Voyant que leurs fortifications sont pointés sur des véhicules blindés en train de progresser sur la plage, les japonais à la pointe ouest du dispositif jaillissent de leurs trous, tranchées et casemates pour attaquer les LVT en combat rapproché. Sans succès pour le moment (c’est passé très près !)
Au 5eme tour Américain, ces derniers débarquent enfin en force. Un des LVT sur la plage, chargé de Marines, subit un tir de mitrailleuse lourde sur son arrière en manœuvrant, et par un incroyable coup du sort (double 1), explose, son réservoir de carburant touché, emportant une vingtaine de Marines dans la tombe. Un autre LVT glisse dans une tranché et s’immobilise. Cependant le reste des forces US progresse enfin dans les jungles éparses et les huttes au pied de la colline. Les quatre barges de débarquement transportant les Sherman passent également un mauvais moment. Trois s’enlisent dans les hauts fond et doivent débarquer leur blindé loin de la plage, heureusement ils sont étanchéisés (waterproofing) et pourront progresser, même si lentement, par leurs propres moyens. Sur une note plus positive, un tir de canister d’un LVT met en déroute l’équipage du canon de 12.7. On peut voir tout en haut de la carte un LVT chargé de Marines qui a réussi a contourner la colline par l’Ouest, un bon point pour les US. Les japonais ont tué pour 21 VP, sur les 100 nécessaires pour leur victoire.
Le 5eme tour Japonais voit les barges de débarquement et leurs sherman subir une pluie de tirs de mitrailleuses et de canons d’infanterie, choquant un autre des blindés. Le LVT envoyé pour intercepter les renforts japonais au centre est atteint et immobilisé par un tir de fusil antichar, son équipage l’abandonne mais se fait faucher par une mitrailleuse à proximité. Les mortiers légers entrent dans la danse, matraquant les LVT a toits ouverts encore chargé de troupes, ainsi que les marines progressant dans la jungle, mais sans effet notable. De fortes bourrasques de vent dispersent momentanément la fumée des incendies.
6eme tour Américain, les LVT ayant déchargé leurs troupes commencent leur repli. Des combats violents s’engagent, un bunker japonais est touché par un tir de bazooka, mais les guerriers du soleil levant n’abandonnent pas leur position. Au centre de la colline, deux pelotons avancent, avec charges de démolition et un lance flammes, vers les caves qui percent le flanc de la colline et d’où proviennent des tirs de fusils. Un LVT a grimpé la colline dans le but de déverser un peloton complet sur le versant Est d’icelle. Tout à l’Ouest, le LVT envoyé pour contourner les positions nippones avait été atteint par un tir de mortier, il ne donne toujours aucun signe de vie. Le véhicule et la trentaine de marines qui l’occupe est il détruit ou non ? Sur le front Est, trois des barges de débarquement échouées déchargent leur Sherman étanchéisé, alors que la dernière intacte poursuit sa progression vers la plage.
6eme tour Japonais, ces derniers continuent de monter leurs renforts vers la colline menacée, mais rien ne peut arrêter le rouleau compresseur US. Un mortier japonais réussi a éliminer quelques GIs, mais la puissance de feu américaine les aplatis.
Cette tendance se confirme au 7eme tour Américain, ces derniers progressent méthodiquement, les lances flammes et charge de démolitions faisant taire les position japonaises dans les caves. Plus à l’Est, les Sherman atteignent enfin la plage et engagent les renforts japonais. A la fin de ce tour, seuls deux hexagones sont encore a prendre pour les américains.
Je joue le 8eme tour japonais pour l’honneur, mais la tendance se confirme. Maintenant qu’ils sont sur la colline, avec leurs armes déployées, les américains sont indélogeables et aucun espoir pour les nippons de la reprendre, d’autant que le destroyer est a portée de tir et que l’artillerie navale va entrer dans la danse.

Donc une victoire US écrasante, seulement 35 PV éliminés sur les 100 requis pour faire reculer l’oncle Sam, les forces japonaises sont étrillées et la colline bien tenue.

En tant que Japonaise, je pense que le placement était mauvais, et qu’il y a possibilité de faire bien plus de dégâts pendant la progression des LVT vers les plages.

Je m’interroge sur les tactiques à appliquer avec les caves, y garder des troupes pour une contre attaque en fin de partie ou simplement pour s’abriter le temps du débarquement ?

Jouer ce scénario en « vrai » contre un opposant me parait la meilleure façon d’étudier la situation.

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